Wednesday, April 18, 2012

LOMBA KARYA ILMIAH BANK INDONESIA 2012

LOMBA KARYA ILMIAH BANK INDONESIA 2012

Lomba Karya Ilmiah BI di bidang Stabilitas Sistem Keuangan
Deadline :14 September 2012

Assalamu'alaikumWW. Semangat Pagi!!

Pamflet bisa diperbe
        Sobat Info lomba, kompetisi karya Ilmiah berikut ini diadakan oleh BI, dalam rangka meningkatkan pemahaman masyarakat umum mengenai misi Bank Indonesia yaitu memelihara kestabilan nilai rupiah melalui pemeliharaan kestabilan moneter dan pengembangan stabilitas sistem keuangan guna mendukung pembangunan jangka panjang yang berkesinambungan, Bank Indonesia telah melakukan berbagai upaya dalam mengedukasi masyarakat. Salah satunya adalah dengan mengajak peran serta aktif masyarakat melalui lomba karya ilmiah. Lomba karya ilmiah ini dilaksanakan setiap tahun dan pada saat ini telah memasuki pelaksanaan lomba karya ilmiah yang ke-5. Tema yang diangkat dalam Lomba Karya Ilmiah di bidang Stabilitas Sistem Keuangan 2012 adalah “Mendukung Intermediasi Perbankan melalui Penurunan Suku Bunga Kredit”. Tema besar tersebut dirinci menjadi 4 sub tema, yaitu :
a)     Penurunan Suku Bunga Kredit dan Pertumbuhan Kredit Perbankan
b)     Kaitan antara Efisiensi Perbankan dengan Penetapan Suku Bunga Kredit
c)     Persaingan Pasar dan Suku Bunga Kredit Perbankan
d)     Risiko Kredit dan Penetapan Premi Risiko Perbankan
Hadiah :
5 Pemenang menerima hadiah berupa sertifikat, trophy dan uang tunai *), masing-masing sebagai berikut :
  • Pemenang I          Rp25.000.000,- 
  • Pemenang II         Rp15.000.000,- 
  • Pemenang III        Rp10.000.000,- 
  • 2 Nominasi Utama  masing – masing Rp5.000.000,- *) Pajak ditanggung pemenang

Ketentuan Lomba : 
  1. Peserta terbuka untuk masyarakat umum, baik perorangan maupun kelompok. Perlombaan ini tertutup bagi karyawan Bank Indonesia dan pihak yang terafiliasi dengan Bank Indonesia. 
  2. Naskah asli, bukan saduran/terjemahan, dan merupakan hasil pemikiran penulis sendiri atau kelompok yang belum pernah dipublikasikan di media massa. 
  3. Judul bebas sepanjang mengacu pada tema dan sub tema. 
  4. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. 
  5. Tulisan pada paper harus mengikuti petunjuk penulisan yang disyaratkan panitia. 
  6. Peserta lomba diwajibkan mengisi formulir  registrasi dan pernyataan  keaslian karya ilmiah, sebagaimana  terlampir. 
  7. Karya ilmiah harus disertai dengan biodata penulis, lengkap dengan alamat,  telepon, rekening bank dan e-mail yang dapat dihubungi. Diharuskan untuk menulis biodata dalam bentuk CV (curriculum vitae) lengkap. 
  8. Karya ilmiah dikirimkan dalam bentuk softcopy (file pdf dan MS word) dan dalam bentuk hardcopy sebanyak 1 (satu) eksemplar, beserta CV, formulir registrasi dan pernyataan  keaslian karya ilmiah (terlampir) dalam 1 amplop tertutup dan ditulis Lomba Karya Ilmiah SSK 2012 di pojok kiri atas. 
  9. Tata cara penyampaian karya ilmiah adalah sebagai berikut :
-   Dalam bentuk softcopy (file pdf dan word) diserahkan paling lambat 14 September 2012 ke alamat email:  lkissk2012@gmail.com.
-    Dalam bentuk hardcopy melalui pos atau di antar langsung paling lambat tanggal 14 September 2012 pukul 16.00,  ke alamat :
Panitia Lomba Karya Ilmiah SSK 2012
BIRO STABILITAS SISTEM KEUANGAN
Direktorat Penelitian dan Pengaturan Perbankan, Bank Indonesia
Gedung A, Lt. 18, JI. M.H. Thamrin No.2
Jakarta Pusat, 10350
10. Beberapa hasil riset terkait topik Stabilitas Sistem Keuangan dapat dilihat di:
11.   Informasi lebih lanjut dapat menghubungi panitia LKI-SSK 2012 melalui alamat e-mail lkissk12@bi.go.id

Petunjuk Penulisan: 
  1. Tulisan adalah orisinil dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya baik pada publikasi internal maupun eksternal. 
  2. Tulisan dibatasi maksimum 25 halaman, spasi 1, font Times New Roman ukuran 12. 
  3. Persamaan matematis dan simbol harap ditulis dengan mempergunakan Microsoft Equation. 
  4. Setiap naskah harus disertai abstraksi, maksimal satu (1) halaman ukuran A4. Untuk naskah yang ditulis dalam bahasa Indonesia, abstraksi ditulis dalam Bahasa Inggris dan sebaliknya. 
  5. Naskah harus disertai dengan kata kunci (Keyword) dan dua digit nomor Klasifikasi Journal of Economic Literature (JEL). Klasifikasi JEL dapat dilihat pada : http://www.aeaweb.org/journal/jel_class_system.html 
  6. Penulisan paper mengikuti garis besar sistematika sebagai berikut:
              I.    Latar Belakang
             II.    Tujuan Penelitian
            III.    Landasan Teoritis (Literature Review)
            IV.    Metodologi dan Data yang digunakan
             V.    Analisis Hasil dan Pembahasan
            VI.    Kesimpulan dan Rekomendasi Kebijakan
           VII.    Daftar Referensi
Penambahan judul bab maupun sub bab atas sistematika tersebut di atas dapat dilakukan dengan ketentuan sebagai berikut:
I. Bab
I.1. Sub Bab
I.1.1. Sub Sub Bab
  7. Peletakan tabel simetris di tengah terhadap halaman dengan judul tabel ditulis di atas tabel, rata kiri atau simetris di tengah, berjarak 1.5 spasi terhadap tabel yang bersangkutan. 
  8. Peletakan grafik simetris di tengah terhadap halaman dengan judul grafik ditulis di bawah grafik, berjarak 1.5 spasi, simetris terhadap grafik yang bersangkutan. 
  9. Rujukan dibuat dalam footnote (catatan kaki) dan bukan endnote.
10.  Sistem referensi dibuat mengikuti aturan berikut:
a.     Publikasi buku: John E. Hanke dan Arthur G. Reitsch, (1940), Business Forecasting, PrenticeHall, New Jersey.
b.     Artikel dalam jurnal: Rangazas, Peter. “Schooling and Economic Growth: A King-Rebelo Experiment with Human Capital”, Journal of Monetary Economics, Oktober 2000,46(2), hal. 397-416.
c.     Artikel dalam buku yang diedit orang lain: Frankel, Jeffrey A. dan Rose, Andrew K. “Empirical Research on Nominal Exchange Rates”, dalam Gene Grossman dan Kenneth Rogoff, eds., Handbook of International Economics. Amsterdam: North-Holland, 1995, hal. 397-416.
d.     Kertas kerja (working papers): Kremer, Michael dan Chen, Daniel. “Income Distribution Dynamics with Endogenous Fertility”. National Bureau of Economic Research (Cambridge, MA) Working Paper No.7530, 2000.
e.     Mimeo dan karya tak dipublikasikan: Knowles, John. “Can Parental Decision Explain U.S. Income Inequality?”, Mimeo, University of Pennsylvania, 1999.
f.      Artikel dari situs WEB dan bentuk elektronik lainnya: Summers, Robert dan Heston, Alan W. “Penn World Table, Version 5.6”, http:// pwtecon.unpenn.edu/, 1997.
g.     Artikel di koran, majalah dan periodicals sejenis: Begley, Sharon. “Killed by Kindness”, Newsweek, April 12, 1993, hal. 50-56.
Penentuan Pemenang dan Penghargaan Lomba Karya Ilmiah Bank Indonesia 2012:
1.     Dewan Juri adalah wakil dari akademisi.
2.     Kriteria penjurian antara lain:
-       Kesesuaian Riset dengan Tema LKI-SSK 2012
-       Ketepatan Metodologi Riset Yang Digunakan
-       Sistematika Penulisan
-       Pemahaman Masalah dan Metodologi
-       Rekomendasi Kebijakan
3.  Bank Indonesia akan mengundang maksimum 8 (delapan) finalis untuk mempresentasikan hasil kajiannya di depan dewan juri.
4.   Bank Indonesia akan menanggung biaya transportasi dan akomodasi bagi finalis yang terpilih (maksimal 2 orang peserta bagi peserta kelompok) dari wilayah Indonesia. Bagi finalis yang berasal dari wilayah luar Indonesia, Bank Indonesia hanya akan menanggung biaya akomodasi (maksimal 2 orang peserta bagi peserta kelompok). Biaya transportasi sepenuhnya menjadi beban tanggungan peserta.
5.   Keputusan Dewan Juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
6.   Pemenang LKI-SSK 2012 akan diumumkan melalui website Bank Indonesia. Bagi pemenang juga akan diberikan kesempatan untuk mempresentasikan hasil penelitiannya pada forum diskusi yang diselenggarakan oleh Bank Indonesia, dan akan masuk ke publikasi SSK BI.
7.     Hak cipta karya ilmiah yang telah dikirimkan tetap menjadi hak cipta penulis, namun Bank Indonesia berhak menyimpan salinan karya ilmiah sebagai arsip.
8.     Hak cipta karya ilmiah pemenang tetap menjadi hak cipta penulis, namun Bank Indonesia berhak mempublikasikannya.
Info ini dikirimkan oleh Ahmed T-sar Blenzinky via FB
Rujukan: http://www.bi.go.id/web/id/Ruang+Media/Berita/LKI+2012_30032012.htm

Sumber : http://www.info-lomba.com/2012/04/lomba-karya-ilmiah-bank-indonesia-2012.html#more
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 6:29 AM

Sunday, April 15, 2012

Animasi : Aku Bangga Jadi Orang Indonesia

Animasi : Aku Bangga Jadi Orang Indonesia


Dengan berbagai pemberitaan yang miring tentang Indonesia, aku tetap harus mengatakan "Aku Bangga Jadi Orang Indonesia". Dan harus bertekad berjuang demi kemajuan Indonesia.

Dan ternyata, selama ini pandanganku terlalu picik dalam berjuang demi Indonesia. Dari segala bidang, apapun itu, bisa digunakan sebagai jalur mempromosikan kebanggaan kita atas negeri Indonesia tercinta ini.
Berikut ada sebuah animasi sederhana, yang tak sengaja kutemukan di youtube.com..
Di mana menariknya?
Animasi ini lah yang menjadi salah satu inspirasiku untuk mau berjuang demi negeri ini.


Hidup Indonesia
Aku Bangga Jadi Orang Indonesia
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 1:29 AM

Saturday, April 14, 2012

SAYEMBARA CERKAK BANYUMASAN (SCB) TAHUN 2012 PENA MAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)

SAYEMBARA CERKAK BANYUMASAN (SCB)  TAHUN 2012 PENA MAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)



PALING LAMBAT : 30 APRIL 2012

20 CERKAK TERPILIH DIBUKUKAN BERSAMA 2 CERKAK RONGGO SUJALI...!!!!
1 CERKAK TERBAIK MENDAPATKAN HADIAH UANG TUNAI RP. 150.000,-

Tema : SOSIAL BUDAYA BANYUMASAN

 SYARAT PENULISAN :

    Menggunakan bahasa Banyumasan
    Jumlah 4-10 halaman, spasi ganda(2) TNR 12, A4
    Margin 3cm atau 1,18 inci, beri no hal.
    Kesesuaian dengan tema lomba dan tidak mengandung pornografi dan kekerasan serta tidak menyinggung SARA.
    Mencantumkan biodata penulis, yg ditulis pada halaman akhir naskah cerpen
    Kirim ke nananani43@yahoo.com  (Ronggo Sujali) subjek SCB- Judul Cerkak
    Naskah juga harus diposting di wall Grup Penamas untuk mendapat masukan
    Setiap peserta boleh mengirim lebih dari 1 cerkak

KRITERIA PENILAIAN

    Orisinalitas
    Kreativitas pengolahan ide
    Kedalaman pesan
    Kaidah penulisan dan kelengkapan naskah



KETENTUAN KHUSUS :

WAJIB BERGABUNG SEBAGAI ANGGOTA GRUP FB PENAMAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)

klik :

https://www.facebook.com/groups/113595275400226/



Banyumas, 8 April 2012

Koordinator Antologi Cerkak Banyumasan

Ronggo Sujali



Ketua Pena Mas

Agus Pribadi

 Catatan : tag info sayembara ini ke 20 teman FB Anda

Sumber : https://www.facebook.com/groups/113595275400226/doc/262790420480710/
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 8:32 PM

Tuesday, April 10, 2012

LOMBA e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif

LOMBA e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif



Lampiran : Formulir Pendaftaran.doc


LOMBA
e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif
TEMA: Mengembangkan anak usia dini yang cerdas dan berkarakter.
KRITERIA LOMBA TERBUKA UNTUK UMUM:
  • Usia minimal 15 tahun
  • Memiliki nomor rekening atas nama pribadi
  • Warga Negara Indonesia
  • Peserta hanya diperbolehkan memilih satu jenis kategori, dan mengirimkan dua karya dari kategori yang dipilih
  • Apabila karya terpilih menjadi pemenang dan nominasi, maka peserta bersedia menyerahkan hak cipta sepenuhnya kepada Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
  • Peserta tidak dipungut biaya apapun dalam proses lomba
  • Seluruh biaya proses pembuatan media ditanggung sepenuhnya oleh peserta
  • Karya yang diikut sertakan berupa karya asli yang belum pernah diikutsertakan dalam lomba yang sejenis
  • Nominator menyertakan surat pernyataan di atas materai mengenai keaslian hasil karya sesuai dengan format yang diberikan panitia.
KETENTUAN TEKNIS
Jenis media terbagi menjadi dua kategori:
    • Katergori lomba e-Book interaktif (animasi 2D berwarna)
      • Memuat: Penanaman nilai-nilai karakter pada Anak Usia Dini (Kecintaan terhadap Tuhan YME, kejujuran, Disiplin, Toleransi dan cinta damai, Percaya diri, Mandiri, Tolong menolong, kerjasama, dan gotong royong, Hormat dan sopan santun, Tanggung jawab, Kerja keras, Kepemimpinan dan keadilan, Kreatif, Rendah hati, peduli lingkungan, Cinta bangsa dan tanah air.
      • Visualisasi didukung dengan audio dalam bentuk naratif dan/atau dialog, musik latar dan efek suara
      • Terdiri dari 10 - 2 halaman berwarna
      • Isi cerita disesuaikan dengan perkembangan anak usia 4-6 tahun, bersifat universal dan tidak mengandung unsur SARA
      • Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan mengandung kalimat postif
      • Menyertakan identifikasi program, sinopsis dan storyboard.
    • Kategori Lomba Permainan (e-Games) interaktif (animasi 2D berwarna)
  • Memuat: Permainan matematik/Sain/Bahasa
  • Visualisasi didukung dengan audio dalam bentuk naratif dan/atau dialog, musik latar dan efek suara
  • Terdiri beberapa tingkatan yang berjenjang tingkat kesulitannya sesuai dengan perkembangan anak usia 4 - 6 tahun
  • Bersifat universal dan tidak mengandung unsur SARA
  • Menyertakan identifikasi program, sinopsis dan storyboard
PROSES PENILAIAN
Penilaian terdiri dari 2 tahap:
  • Tahap I Penilaian Konsep Media, pada tanggal 26 Maret-18 April 2012
Konsep media ditulis dalam formulir isian, formulir dapat di download di alamat website: www.paud.kemdiknas.go.id
Pengumuman hasil penilaian konsep media tahap I, tanggal 4 Mei 2012.
  • Tahap II Penilaian Program Media
Pengumpulan program media tahap II pada tanggal 7-20 Mei 2012. Hasil program dalam bentuk DVD (3 Keping DVD) disertai dengan cover, chasing, dan petunjuk penggunaan.
Pengiriman Karya Akhir dialamatkan:
Direktorat Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini
Up. Kasubdit Pembelajaran dan Peserta Didik
Kompleks Kemdikbud Lt. 7, Jl. Jenderal Sudirman, Senayan
Jakarta Pusat Telp. (021)-57900244/Fax.57900244
HADIAH
  • Piagam Penghargaan dan Total hadiah senilai Rp. 218.000.000,-
    • Juara pertama (1 pemenang) : Rp.   25.000.000,-
    • Juara kedua (1 pemenang) : Rp.  20.000.000,-
    • Juara ketiga (1 pemenang) : Rp.  15.000.000,-
    • Juara harapan I (1 pemenang) : Rp. 12.000.000,-
    • Juara harapan II (1 pemenang) : Rp. 10.000.000,-
    • Juara harapan III (1 pemenang) : Rp. 7.000.000,-
    • Nominasi (@ 5 pemenang) :  Rp. 4.000.000,-
*untuk masing-masing kategori lomba
  • Keputusan dewan juri merupakan keputusan yang mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat.
  • Panitia berhak melakukan editing /revisi baik secara visual maupun audio pada hasil karya pemenang sesuai dengan kebutuhan
  • Hasil lomba akan diumumkan di website: www.paud.kemdiknas.go.id pada tanggal 1 Juni 2012
PENDAFTARAN:
Pendaftaran dimulai pada tanggal  20 Maret 2012. Formulir Pendaftaran dapat di download ke alamat website: www.paud.kemdiknas.go.id sedangkan formulir yang telah diisi di kirim ke alamat email: jardik.ppaud@kemdikbud.go.id

Sumber : paud.kemdiknas.go.id/index.php/home/bukaLinkBeritaRSS/42
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 5:14 AM

Monday, April 9, 2012

Lomba Kreativitas Ilmiah Guru (LKIG) Ke-20 Tahun 2012

LKIG Ke-20 Tahun 2012

Lomba Kreativitas Ilmiah Guru (LKIG) Ke-20 Tahun 2012 Kembali  Lembaga Ilmu Pengetahuan Indonesia (LIPI) bekerjasama dengan AJB Bumiputera 1912 akan menyelenggarakan Lomba Kreativitas Ilmiah Guru (LKIG) Ke-20 Tahun 2012. LKIG adalah ajang lomba kreativitas bagi guru dalam upaya pengembangan proses pembelajaran guna mempermudah pemahaman ilmu pengetahuan bagi para peserta didik.

Bidang yang dilombakan, Syarat dan Hadiah LKIG ke – 20 tahun 2012

TINGKAT DAN BIDANG LOMBA
  • Guru SD/sederajat: umum (salah satu pelajaran)
  • Guru SMP/sederajat dan SMA/sederajat: 2 Bidang yaitu Bidang Ilmu Pengetahuan Sosial dan Kemanusiaan (IPSK) dan Bidang Matematika, Ilmu Pengetahuan Alam, dan Teknologi (MIPATEK)
RANGKAIAN KEGIATAN
  • 24 September 2012 : Registrasi Peserta
  • 25 September 2012 : Presentasi Finalis
  • 26 September 2012 : Audiensi dan Malam Penganugerahan Pemenang
  • 27 September 2012 : Kepulangan Peserta
HADIAH
Piala dan Piagam Penghargaan dari LIPI dan Uang Tunai dari AJB Bumiputera 1912
  1. Hadiah I : Rp 12.000.000,-
  2. Hadiah II : Rp 10.000.000,-
  3. Hadiah III : Rp 8.000.000,-
PERSYARATAN
  1. Peserta adalah guru yang mengajar pada lembaga pendidikan formal.
  2. Belum pernah menjadi pemenang LKIG dalam kurun waktu dua tahun terakhir.
  3. Sistematika Penulisan : Abstrak, Pendahuluan, Metodologi, Isi/Pembahasan, Kesimpulan dan Daftar Pustaka.
  4. Menggunakan Bahasa Indonesia yang baik dan benar, diketik HVS A4, berjarak 1½ spasi dengan jenis huruf Arial ukuran 11.
  5. Karya ilmiah harus asli (bukan jiplakan/plagiat) dan belum sedang diikutsertakan dalam lomba sejenis tingkat nasional.
  6. Jumlah halaman karya ilmiah maksimal 25 halaman (termasuk sketsa/gambar/foto).
  7. Melampirkan rekomendasi Kepala Sekolah dan Daftar Riwayat Hidup (nama lengkap, tempat dan tanggal lahir, alamat rumah dan sekolah/instansi, telepon/HP, serta email).
  8. Karya ilmiah sebanyak 4 eksemplar (1 asli, 3 fotokopi) dan softcopy (CD) diterima panitia paling lambat tanggal 25 Agustus 2012.
  9. Pada pojok kiri atas sampul ditulis tingkat dan bidang lomba yang diikuti. Warna sampul karya ilmiah: SD (merah), SMP Bidang IPSK (kuning), SMP Bidang MIPATEK (biru), SMA Bidang IPSK (hijau), SMA Bidang MIPATEK (oranye).
  10. Keputusan Dewan Juri tidak dapat diganggu gugat.
Informasi lebih lanjut:
Panitia LK1G ke-20 Tahun 2012
Biro Kerja Sama dan Pemasyarakatan IPTEK LIPI
Sasana Widya Sarwono Lt.V
Jl. Jend Gatot Subroto 10
Jakarta Selatan 12710
Telepon : 021-52920839/021-5225711 Psw.273,274, dan 276
Fax. 021-52920839/021-5251834
sumber : http://kotabandarlampung.com/2012/04/lomba-kreativitas-ilmiah-guru-lkig-ke-20-tahun-2012/
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 2:17 PM

Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012 kembali dibuka

Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012 kembali dibuka

Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012 Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012 kembali dibuka. Dalam rangka menggali, mengembangkan, dan mendayagunakan potensi menulis di kalangan siswa, pendidik dan tenaga kependidikan, serta masyarakat umum, Pusat Kurikulum dan Perbukuan Balitbang Kemdikbud menyelenggarakan Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012. Kegiatan sayembara ini diperuntukkan bagi para peserta didik, pendidik dan tenaga kependidikan, serta masyarakat umum. Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan tahun 2012 ini memperebutkan hadiah total lebih dari Rp 1.000.000.000,00 untuk 57 pemenang dari 19 jenis naskah buku pengayaan.
Tema Penulisan
“Membangun manusia Indonesia yang berkarakter, berbudaya, dan kompetitif di era global”

Peserta Sayembara

Peserta sayembara adalah siswa SMA/MA/SMK/MAK, pendidik dan tenaga kependidikan, serta masyarakat umum. Pendidik meliputi guru, dosen, konselor, pamong belajar, widyaiswara, tutor, instruktur, fasilitator, dan sebutan lain yang sesuai dengan kekhususannya, serta berpartisipasi dalam menyelenggarakan pendidikan. Tenaga kependidikan meliputi pengelola satuan pendidikan, penilik, pengawas, peneliti, pengembang, pustakawan, laboran, dan teknisi sumber belajar.

Ketentuan-ketentuan naskah buku sayembara adalah sebagai berikut.

a. Ketentuan Umum
  • Jenis naskah buku pengayaan pengetahuan alam dan matematika, dapat berupa pengetahuan alam fisik, hayati, flora, fauna; pengetahuan matematika; pengetahuan teknologi dan rekayasa; pengetahuan kebaharian, kedirgantaraan, dan kebumian.
  • Jenis naskah buku pengayaan pengetahuan sosial dan humaniora, dapat berupa pengetahuan sejarah dan kemasyarakatan; pengetahuan keagamaan; pengetahuan perekonomian dan manajemen; pengetahuan budaya, bahasa, seni dan sastra.
  • Jenis naskah buku pengayaan keterampilan vokasional yang meliputi:
a) Keterampilan membuat kriya;
b) Penerapan teknologi rekayasa sederhana;
c) Penerapan teknologi pengolahan;
d) Penerapan teknologi budidaya.
  • Jenis naskah buku pengayaan kepribadian, dimaksudkan untuk mengembangkan karakter: (1) religius; (2) jujur; (3) toleransi; (4) disiplin; (5) kerja keras; (6) kreatif; (7) mandiri; (8) demokratis; (9) rasa ingin tahu; (10) semangat kebangsaan; (11) cinta tanah air; (12) menghargai prestasi; (13) bersahabat/komunikatif; (14) cinta damai; (15) gemar membaca; (16) peduli lingkungan; (17) peduli sosial; (18) tanggung jawab yang dituangkan dalam:
a) Kumpulan pantun
b) Kumpulan puisi
c) Kumpulan cerita pendek
d) Novel
e) Drama
f) Biografi
Naskah buku Biografi, tentang:
a. seseorang yang berjasa dalam suatu bidang yang berguna bagi masyarakat;
b. seorang tokoh di daerah yang mendapat penghargaan dari pemerintah;
c. seseorang yang memiliki karakter yang dapat dijadikan contoh bagi bangsa;
d. seseorang yang memiliki keunggulan dan kelebihan yang berguna bagi masyarakat.
  • Naskah buku ditulis dengan menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan benar. Naskah diberi identitas: (a) judul naskah; (b) jenis naskah; dan (c) peruntukan pembaca buku (misalnya untuk SD/MI; SMP/MTs; SMA/MA/SMK/MAK), (d) kelompok peserta.
  •  Naskah dijilid rapi berupa cetak asli (bukan fotokopi atau dummy).
  • Naskah yang diterima Panitia tidak dikembalikan.
b. Ketentuan Peserta
  1. Peserta adalah perorangan.
  2. Peserta yang mengirimkan naskah harus melampirkan biodata.
  3. Peserta dari siswa SMA/MA/ SMK/MAK harus melampirkan surat pengantar dari sekolah dan fotokopi kartu pelajar.
  4. Peserta dari pendidik dan tenaga kependidikan harus melampirkan surat pengantar dari lembaga tempat bekerja dan fotokopi SK pendidik atau tenaga kependidikan.
  5. Peserta dari masyarakat umum harus melampirkan fotokopi KTP yang masih berlaku.
  6. Peserta yang pernah menjadi pemenang sebanyak tiga kali atau lebih sejak tahun 2001 tidak diperbolehkan mengikuti sayembara ini.
c. Ketentuan Naskah
  1. Naskah yang diajukan adalah: a. karya asli, b. tidak berseri, c. tidak sedang diikutsertakan pada sayembara lain, sebagian ataupun seluruhnya, d. belum pernah menjadi pemenang sebagian ataupun seluruhnya dalam sayembara mana pun, dan e. belum pernah diterbitkan sebagian ataupun seluruhnya.
  2. Persyaratan di atas harus dituangkan dalam surat pernyataan yang ditandatangani di atas meterai Rp 6.000,00 oleh penulis naskah.
  3. Naskah diketik dan dicetak pada kertas A4, spasi 1½, jenis huruf arial, times new roman, atau tahoma, ukuran huruf 12 pt, batas margin tepi kertas 3 cm.
  4. Jumlah halaman isi naskah yang ditulis oleh siswa minimal 50 halaman dan yang ditulis oleh pendidik, tenaga kependidikan, dan umum minimal 75 halaman.
  5. Penggunaan ilustrasi harus proporsional dan terintegrasi dengan teks, mendukung materi/isi teks serta mencantumkan sumber secara jelas.
  6. Naskah buku pengayaan tidak dilengkapi dengan ungkapan tujuan mempelajari/membaca dan tidak dilengkapi latihan, soal, tes, lembar kerja, atau jenis evaluasi lainnya.
  7. Naskah buku pengayaan tidak bertentangan dengan idiologi negara, ketentuan dan perundang-undangan yang berlaku, tidak bias gender, serta tidak menimbulkan masalah SARA.
  8. Naskah buku pengayaan pengetahuan dan keterampilan harus menggunakan daftar pustaka atas rujukan yang dikutip.
  9.  Naskah yang dinyatakan sebagai pemenang sayembara, jika ditemukan dan terbukti sebagian atau seluruhnya merupakan jiplakan/plagiasi, segala tanggung jawab hukum yang berkaitan dengan pelanggaran Hak Cipta berada pada penulis naskah. Pusat Kurikulum dan Perbukuan akan membatalkan kemenangannya dan hadiah yang diterima harus dikembalikan kepada negara.
  10.  Jika suatu naskah buku pengayaan dinyatakan memenangi sayembara, penulis berhak atas penghargaan sayembara tersebut, sedangkan hak cipta (baik hak ekonomi maupun hak moral atas naskah) tetap berada pada penulis sehingga penulis berhak menerbitkannya kepada penerbit yang dipilih.
  11.  Pemegang hak cipta (hak ekonomi) naskah pemenang sayembara adalah Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan dan hak moral berada pada penulis.
  12.  Setiap peserta hanya boleh mengirimkan satu judul naskah sayembara.
  13.  Hasil keputusan Dewan Juri Sayembara tidak dapat diganggu gugat.
d. Hadiah Sayembara
Untuk menghargai kualitas naskah yang memenangi sayembara, Pusat Kurikulum dan Perbukuan Balitbang Kemdikbud menyediakan hadiah uang sebagai berikut:
Kelompok Pelajar:
Juara I = Rp. 15,000,000
Juara II = Rp. 10,000,000
Juara III = Rp 7,500,000
Kelompok Pendidik, Tenaga Kependidikan, dan Masyarakat Umum
Juara I = Rp 25,000,000
Juara II = Rp 20,000,000
Juara III= Rp 15,000,000
e. Pengiriman Naskah
Naskah diterima paling lambat tanggal 3 September 2012 dan dialamatkan kepada: Panitia Sayembara Penulisan Naskah Buku Pengayaan Tahun 2012
Pusat Kurikulum dan Perbukuan
Badan Penelitian dan Pengembangan
Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
Jl. Gunung Sahari Raya No. 4 Jakarta Pusat
f. Pengumuman Pemenang
  1. Pengumuman dan pemberian hadiah kepada para pemenang akan dilaksanakan pada bulan November 2012.
  2. Calon pemenang sayembara akan diundang ke Jakarta untuk mengikuti wawancara dengan Dewan Juri dan menghadiri pengumuman pemenang bagi calon yang dinyatakan sebagai pemenang. Jika calon pemenang tidak dapat mengikuti wawancara, maka yang bersangkutan dianggap mengundurkan diri.
Informasi lebih lanjut tentang sayembara dapat menghubungi Pusat Kurikulum dan Perbukuan Badan Penelitian dan Pengembangan Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan website : http://puskurbuk.net , telp.: 021 3804248 , e-mail: sayembara_puskurbuk@yahoo.com facebook: sayembarapuskurbuk
Sumber :  http://kotabandarlampung.com/2012/03/sayembara-penulisan-naskah-buku-pengayaan/
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 2:14 PM

Tuesday, April 3, 2012

Edunimasi 2012 : Lomba Klip Animasi

Edunimasi 2012 : Lomba Klip Animasi


Permasalahan ketidaksesuaian antara hasil yang dicapai oleh pendidikan dengan kebutuhan lapangan kerja menunjukkan masih belum optimalnya koordinasi penyelenggaraan pendidikan dengan dunia kerja. Kondisi selaras antara pendidikan dengan dunia kerja membutuhkan keterlibatan sekian banyak pemangku kepentingan sehingga upaya sosialisasi terkait upaya penyelarasan ini menjadi perihal yang penting untuk adilakukan.
Terkait hal tersebut, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia kembali menyelenggarakan lomba pembuatan klip animasi Edunimasi Festival bertema edukasi. Sebagaimana yang telah sukses dilangsungkan di 2011, lomba ini juga dimaksudkan untuk menyosialisasikan pentingnya penyelarasan pendidikan dengan dunia kerja. Pemilihan animasi dimaksudkan untuk menghindari adanya penokohan terhadap pribadi tertentu sekaligus untuk memberikan apresiasi pada dunia animasi di Indonesia pada umumnya dan pendidikan terkait animasi pada khususnya.
Edunimasi Festival 2012 terdiri dari dua tahapan lomba: 1) Lomba penulisan naskah animasi, dan 2) Lomba pembuatan klip animasi. Edunimasi Festival 2012 kini membuka kesempatan bagi kalangan umum untuk turut berpartisipasi. Hadiah total untuk lomba penulisan naskah adalah 37 juta untuk tiga pemenang dan hadiah total untuk lomba pembuatan klip animasi adalah 194 juta untuk tiga juara dari empat kategori dan empat juara favorit dari masing-masing kategori.
Informasi lengkap tentang lomba Edunimasi Festival 2012 bisa dilihat di www.edunimasi.com dan laman Facebook di facebook.com/edunimasi.



1.1     Kepesertaan

Kepesertaan lomba bersifat gratis dan lomba dibagi menjadi empat kategori kepesertaan:
  1. Pelajar setingkat SMU: animasi dua atau tiga dimensi
  2. Pelajar Lembaga Kursus dan Pelatihan (LKP): animasi dua atau tiga dimensi
  3. Mahasiswa (politeknik/universitas/perguruan tinggi): animasi tiga dimensi
  4. Umum: animasi tiga dimensi

1.2 Persyaratan Lomba

  1. Peserta lomba merupakan warga negara Indonesia yang berdomisili di Indonesia.
    1. Peserta lomba kategori pelajar dan mahasiswa harus masih berstatus pelajar atau mahasiswa per 10 September 2012 dan dibuktikan dengan kartu pelajar/mahasiswa.
    2. Peserta LKP berusia maksimal 25 tahun dan dibuktikan dengan surat keterangan dari lembaga kursus bersangkutan.
    3. Peserta dari kalangan umum tidak dikenai batasan usia.
  2. Peserta berbentuk tim minimal dua orang maksimal tiga orang.
  3. Setiap tim hanya boleh mengajukan satu buah karya klip animasi.
  4. Karya yang dikirimkan harus bersifat baru, orisinal, tidak sedang diikutkan dalam lomba serupa, dan belum pernah ditayangkan dan/atau dipublikasikan.
  5. Tim peserta mengirimkan formulir pendaftaran dalam bentuk hardcopy dan softcopy.
  6. Seluruh tim peserta yang lolos menjadi nominee bersedia mengikuti kegiatan workshop yang diadakan oleh panitia.
  7. Karya pemenang dan seluruh source-nya menjadi milik Kemdikbud.
  8. Dewan juri dan panitia tidak bertanggung jawab bila terjadi tuntutan hukum dari pihak-pihak lain atas karya yang sudah dikirimkan, baik terkait dengan hak cipta, kepemilikan karya intelektual, ataupun yang lainnya.
  9. Setiap tim wajib menandatangani surat bukti keaslian karya dan pemindahkuasaan hak (masing-masing bermaterai Rp 6.000,00).
  10. Dewan juri tidak melayani surat menyurat berkaitan dengan lomba.
  11. Dewan juri dan panitia berhak mendiskualifikasi karya peserta jika melanggar persyaratan lomba.
  12. Informasi lengkap, formulir pendaftaran, dan templat surat keaslian karya bisa diakses di www.edunimasi.com

1.3     Persyaratan Teknis

Persyaratan teknis lomba adalah sebagai berikut:
    1. Karya yang diserahkan merupakan klip animasi dalam rentang durasi dua hingga lima menit.
    2. Karya dibuat dalam resolusi 640×480 dan dalam format .mp4 yang dikemas dalam bentuk DVD dengan sampul wadah beridentitas.
    3. Karya boleh diproduksi dengan metode shader/rendering bebas (ray trace, realistic, kartun, dan lain-lain) serta boleh menggunakan plug-in kecuali dalam hal cerita, karakter, environment, property, dan musik serta suara.
    4. Batas akhir penerimaan karya adalah tanggal 2 Juli 2012 pukul 16.00 WIB.
    5. Nominee diwajibkan menjaring partisipasi publik melalui laman yang dibuatkan di website www.edunimasi.comuntuk pemilihan juara favorit.
    6. Karya dapat dikirimkan ke alamat:
Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan
Up. Bapak Purwanto
Gedung E lantai 6, Komplek Kemdikbud
Jl. Jenderal sudirman, Jakarta.
Daftarkan diri Anda





1.4     Spesifikasi dan Kriteria Penilaian

1.4.1     Spesifikasi Klip Animasi
Spesifikasi klip animasi antara lain sebagai berikut
  1. Klip dapat dirancang dengan gaya gambar/visual secara bebas (kartun, realistik atau kombinasinya).
  2. Unsur-unsur utama yang harus ada dalam klip animasi antara lain: a) cerita, b) karakter/tokoh, c) environment & property, dan e) musik & suara
  3. Musik dan suara klip animasi harus mengandung konteks/ciri khas/identitas ke-Indonesia-an dan harus bersifat orisinil atau karya sendiri; tidak diperbolehkan mengambil dari klip atau plug-in yang sudah ada.
  4. Perwujudan karakter/tokoh bersifat bebas (boleh berbentuk manusia, hewan/fabel, mesin/robot, ataupun benda-benda lain).
  5. Setting cerita/environment & property bersifat bebas (suasana desa, kampung, kota, gunung, laut, hutan, alam fantasi, dan lain-lain)
1.4.2     Kriteria Penilaian
Karya yang masuk akan dinilai dalam pertimbangan sebagai berikut:
  1. Kesesuaian konsep desain dalam mengejawantahkan tema dalam suatu sudut pandang yang jelas.
  2. Lingkup kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam menyampaikan pesan. Karya harus mampu mengilustrasikan tema dan topik secara kreatif dan orisinal secara ide dan teknik animasi yang sesuai dengan kaidah seni.
  3. Secara umum, karya yang dikirim tidak boleh menggunakan elemen yang melanggar hak cipta dan etika pembuatan karya cipta (bukan tiruan atau jiplakan).
  4. Teknik produksi karya animasi amat dipertimbangkan, dalam aspek teknik modeling, pencahayaan, pergerakan, dan beragam teknik lainnya.
  5. Karya harus berasosiasi positif, tidak boleh mengandung unsur ras, politik, agama, pornografi, pornoaksi, bom atau pistol  serta tidak menjatuhkan pihak tertentu (netral).
  6. Sinematografi, nilai artistik, nilai etika serta nilai hukum dari karya bersangkutan sangat dipertimbangkan.

1.5     Hak Cipta dan Kepemilikan Intelektual



  • Hak cipta seluruh karya yang diterima panitia merupakan milik masing-masing peserta.



  • Tim peserta secara otomatis memberikan kewenangan lisensi penggunaan hasil karya yang bersifat non eksklusif, bebas royalti, perpetual, worldwide dan transferable kepada pihak panitia.



  • Tim peserta memberi hak kepada panitia lomba untuk melakukan sub-licensing dengan seluruh hak atas lisensi ini kepada pihak ketiga.



  • Panitia berhak mempromosikan lomba dengan mengikutkan karya tim peserta di media manapun selama atau setelah lomba dengan memberi informasi/kredit pemilik hak ciptanya.




  • Daftarkan diri Anda

    1.6     Hadiah Lomba

    Para juara akan menerima sertifikat dan hadiah uang:
    Kategori mahasiswa
    1. Juara I menerima uang tunai sebesar Rp 20.000.000,00
    2. Juara II menerima uang tunai sebesar Rp 16.000.000,00
    3. Juara III menerima uang tunai sebesar Rp 13.000.000,00
    Kategori LKP
    1. Juara I menerima uang tunai sebesar Rp 15.000.000,00
    2. Juara II menerima uang tunai sebesar Rp 13.000.000,00
    3. Juara III menerima uang tunai sebesar Rp 10.000.000,00
    Kategori pelajar
    1. Juara I menerima uang tunai sebesar Rp 15.000.000,00
    2. Juara II menerima uang tunai sebesar Rp 13.000.000,00
    3. Juara III menerima uang tunai sebesar Rp 10.000.000,00
    Kategori umum
    1. Juara I menerima uang tunai sebesar Rp 20.000.000,00
    2. Juara II menerima uang tunai sebesar Rp 16.000.000,00
    3. Juara III menerima uang tunai sebesar Rp 13.000.000,00
    • Empat juara favorit menerima uang tunai masing-masing sebesar Rp 5.000.000,00
    Daftarkan diri Anda

    Posted by Ais Production
    Ais Production Updated at: 5:04 PM

    Edunimasi Festival 2012

    Edunimasi Festival 2012

    Permasalahan ketidaksesuaian antara hasil yang dicapai oleh pendidikan dengan kebutuhan lapangan kerja menunjukkan masih belum optimalnya koordinasi penyelenggaraan pendidikan dengan dunia kerja. Kondisi selaras antara pendidikan dengan dunia kerja membutuhkan keterlibatan sekian banyak pemangku kepentingan sehingga upaya sosialisasi terkait upaya penyelarasan ini menjadi perihal yang penting untuk adilakukan.
    Terkait hal tersebut, Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan Indonesia kembali menyelenggarakan lomba pembuatan klip animasi Edunimasi Festival bertema edukasi. Sebagaimana yang telah sukses dilangsungkan di 2011, lomba ini juga dimaksudkan untuk menyosialisasikan pentingnya penyelarasan pendidikan dengan dunia kerja. Pemilihan animasi dimaksudkan untuk menghindari adanya penokohan terhadap pribadi tertentu sekaligus untuk memberikan apresiasi pada dunia animasi di Indonesia pada umumnya dan pendidikan terkait animasi pada khususnya.
    Edunimasi Festival 2012 terdiri dari dua tahapan lomba: 1) Lomba penulisan naskah animasi, dan 2) Lomba pembuatan klip animasi. Edunimasi Festival 2012 kini membuka kesempatan bagi kalangan umum untuk turut berpartisipasi. Hadiah total untuk lomba penulisan naskah adalah 37 juta untuk tiga pemenang dan hadiah total untuk lomba pembuatan klip animasi adalah 194 juta untuk tiga juara dari empat kategori dan empat juara favorit dari masing-masing kategori.
    Informasi lengkap tentang lomba Edunimasi Festival 2012 bisa dilihat di www.edunimasi.com dan laman Facebook di facebook.com/edunimasi.

    Edunimasi 2011 telah sukses digelar dan telah terpilih para juara dengan karya hebat mereka. Dan kini Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan kembali menghadikan Edunimasi 2012 dengan sistem lomba dan hadiah yang lebih hebat lagi.
    Berbeda dengan Edunimasi 2011, Edunimasi 2012 terdiri dari dua tahapan lomba:

    1. Lomba Penulisan Naskah

    Hadiah total untuk 3 pemenang = Rp 37 juta


    1. Lomba Klip Animasi

    Hadiah total untuk 16 pemenang = Rp 194 juta

    Dalam hal ini, karya juara dari Lomba Penulisan Naskah akan menjadi bahan untuk membuat klip animasi.
    Dan juga berbeda dengan Edunimasi 2011 yang dikhususkan pada pelajar, seluruh lomba Edunimasi 2012 juga bisa diikuti oleh umum! Lebih jauh dari itu, Anda diperbolehkan mengikuti dua lomba sekaligus, asal persyaratan tetap dipenuhi (misal: lomba naskah harus pribadi, lomba klip animasi harus tim)
    Jadwal kita untuk 2012 adalah sebagai berikut:
    • Batas akhir pendaftaran lomba naskah animasi: Selasa, 10 April 2012
    • Pengumuman juara lomba penulisan naskah: Rabu, 18 April 2012
    • Batas akhir pengumpulan klip animasi: Senin, 2 Juli 2012
    • Pengumuman nominee: Rabu, 11 Juli 2012
    • Workshop pemantapan nominee: Senin-Selasa, 6-7 Agustus 2012
    • Batas akhir pengumpulan karya akhir: Rabu, 5 September 2012
    • Penjurian final dan penganugerahan juara: Senin-Selasa, 10-11 September 2012
    Meskipun Lomba Klip Animasi belum dimulai, namun Anda sudah bisa mempersiapkan diri dengan membuat karakter dan segala environment. Dengan demikian, ketika naskah juara telah terpilih, Anda tinggal menggunakan cerita tersebut untuk tokoh dan segala resource yang telah Anda buat.

    Ayo ikutan! Segera lah mendaftar :-)

    Lihat syarat-ketentuan Lomba Naskah

    Lihat syarat-ketentuan Lomba Klip Animasi

    Silahkan informasi terkait lomba ini turut disebarkan. Meskipun panitia telah menyebar brosur dan melakukan publikasi di radio, televisi dan social media, namun ada kemungkinan informasi tentang lomba ini belum sampai ke teman-teman Anda.
    Berikut adalah brosur yang bisa Anda unduh dan sebarkan sendiri di kalangan teman-teman dan relasi. Jika Anda membutuhkan brosur dengan dimensi cetak, silahkan menghubungi panitia@edunimasi.com

    Brosur Lomba Naskah (1,7 Mb)


    Brosur Lomba Klip Animasi (2,5 Mb)

    Sumber : http://www.edunimasi.com/edunimasi-2012
    Posted by Ais Production
    Ais Production Updated at: 4:45 PM

    Edunimasi 2012 : Lomba Penulisan Naskah Animasi

    Edunimasi 2012 : Edunimasi 2012 : Lomba Penulisan Naskah Animasi

    Tahun 2012 ini merupakan pertama kalinya lomba penulisan naskah diadakan. Pada 2011, lomba yang diadakan hanyalah pembuatan klip animasi. Oleh karenanya, tidak ada karya naskah yang dapat Anda jadikan acuan atau contoh. Silahkan berkreasi sebagaimana pemahaman Anda tentang naskah untuk animasi (atau film).

    1.1     Kepesertaan Lomba

    1. Peserta Lomba adalah Warga Negara Indonesia.
    2. Terbuka untuk umum usia 14 tahun keatas.
    3. Lomba diikuti oleh perorangan.
    4. Peserta tidak ditarik biaya pendaftaran.
    5. Panitia dan juri dilarang mengikuti lomba.

    1.2     Persyaratan Teknis

    1. Setiap peserta hanya boleh mengirimkan satu buah karya.
    2. Tema naskah film berisi tentang ide besar seputar bakat,  pendidikan, dan kesuksesan. Silahkan berkreasi seputar tema tersebut.
    3. Naskah akan digunakan untuk pembuatan klip animasi berdurasi 2-5 menit. Naskah yang dimaksud bukan berbentuk seperti cerpen. Harap pelajari bagaimana cara membuat naskah cerita yang baik untuk film.
    4. Ditulis dalam 15 − 20 halaman kertas A4, menggunakan huruf times new roman ukuran 12 point, dengan margin 4 cm kiri, 4 cm atas, 3 cm kanan, 3 cm bawah, dengan  spasi 1,5.
    5. Naskah dikirim dalam bentuk hardcopy sepuluh rangkap/salinan (boleh foto kopi) dan softcopy (bentuk file) yang dikirim melalui email ke panitia@edunimasi.com. Hardcopy akan digunakan oleh juri dalam menilai karya Anda. Maka ini menjadi syarat wajib agar karya Anda bisa dipegang oleh setiap juri untuk dinilai.
    6. Identitas penulis hanya ditulis pada halaman pertama yang terpisah dari karya.
    7. Peserta mengisi formulir pendaftaran untuk dikirimkan ke panitia dalam bentuk hardcopy dan juga softcopy melalui email.
    8. Batas penyerahan karya sampai tanggal 10 April 2012 (bukan cap pos tertanggal 10 April) pukul 16.00 WIB.
    9. Naskah yang masuk menjadi hak panitia dan tidak dikembalikan.
    10. Penyerahan karya dilakukan via surat dengan alamat di:
    Direktorat Pembinaan Kursus dan Pelatihan
    Up. Bapak Purwanto
    Gedung E lantai 6, Komplek Kemdikbud
    Jl. Jenderal sudirman, Jakarta.

    Khusus bagi yang sudah menyerahkan Naskah Hardcopy, harap mengisi formulir sebagai berikut:

    Formulir konfirmasi pengiriman naskah versi cetak
    Daftarkan diri Anda



    1.3     Spesifikasi dan Kriteria Penilaian

    Spesifikasi Naskah
    1)    Penulisan menggunakan kaidah bahasa Indonesia yang baik dan benar
    2)    Naskah belum pernah dipublikasikan dan tidak sedang diikutsertakan dalam lomba lain yang sejenis.
    3)    Cerita film yang ditulis mengandung nilai budaya dan kearifan lokal bangsa.
    4)    Karya tidak boleh mengandung unsur SARA.
    5)    Karya asli peserta tidak sedang diikutkan dalam lomba lainnya
    6)    Jika terjadi tuntutan dari pihak lain atas keaslian naskah cerita tersebut, maka akan menjadi tanggung jawab penulis yang bersangkutan.
    Kriteria Penilaian
    Karya masuk akan dinilai berdasarkan aspek:
    1. Plot cerita
    2. Struktur dan pacing
    3. Karakterisasi
    4. Dialog
    5. Potensi sinematik
    6. Kualitas tulisan

    1.4 Hadiah Juara

    - Juara 1 akan mendapatkan hadiah uang sebesar Rp 15.000.000,00
    - Juara 2 akan mendapatkan hadiah uang sebesar Rp 12.000.000,00
    - Juara 3 akan mendapatkan hadiah uang sebesar Rp 10.000.000,00
    Daftarkan diri Anda

    Sumber : http://www.edunimasi.com/edunimasi-2012/syarat-ketentuan-lomba-penulisan-naskah#.T3zdA3oi6s4
    Posted by Ais Production
    Ais Production Updated at: 4:40 PM

    Sunday, April 1, 2012

    Aplikasi Flash

    Aplikasi Flash


    Sebenarnya program Adobe Flash (dulu Macromedia Flash) atau cukup ditulis flash saja, dapat digunakan untuk apa saja. Sekedar sebagai pemanis blog/website? Buat bikin game? Ataukah hanya sebagai program pembuat CD Pembelajaran Interaktif?
    Setelah browsing di google maupun membaca/melihat buku-buku flash, ternyata flash banyak digunakan untuk berbagai keperluan. Yang ringkasnya sebagai berikut :
    1. Menggambar kartun
    Menggambar kartun menggunakan flash sebenarnya tidak terlalu susah, asalkan telaten. Banyak buku yang membahas teknik menggambar kartun menggunakan flash, diantaranya buku dari Jubilee Enterprise yang berjudul Teknik Menggambar Kartun dengan Flash. Bagaimana mungkin kita akan membuat karya animasi atau film kartun tanpa diawali dengan menggambar tokoh-tokohnya maupun seting tempatnya.

    2. Menggambar obyek secara realistik
    Bukan hanya kartun saja yang bisa dibuat dengan flash, dengan menggunakan bitmap tracing maupun pemodelan sendiri, sebuah karya yang hampir sama dengan obyek yang nyata pun bisa terbuat dengan menggunakan flash.
    Ada sebuah buku bagus yang membahas teknik menggambar obyek secara realistik, yaitu buku karangan Andik Taufik yang diterbitkan oleh Penerbit Informatika Bandung yang berjudul  Seni Menggambar Cantik Menggunakan Flash MX.
    Contoh yang kami buat adalah menggambar dayung, yang hanya memanfaatkan line tool, rectangle tool dan pewarnaannya menggunakan gradien tipe linier.

    3. Berbagai bentuk animasi
    Mungkin bisa dikatakan bahwa flash identik dengan animasi. Ya, kenyataannya memang flash banyak digunakan bukan hanya membuat gambar saja, seperti di atas, tetapi lebih banyak untuk membuat gambar bergerak (animasi). Animasi yang dibuat bisa berbasis teks, gambar mapun kombinasi keduanya.

    4. Profil
    Membuat profil baik profil pribadi, lembaga, perusahaan dan lain-lain tentu mudah dibuat dengan menggunakan program flash. Dengan ActionScript-nya, profil yang dibuat bisa lebih menarik dan interaktif

    5. Pembuatan game
    Aplikasi flash untuk membuat game, tak perlu ditanya lagi. Banyak game-game flash bertebaran di internet. Tentunya untuk membuat game pakai flash butuh kemampuan yang lebih, baik dari sisi membuat karakter maupun skenario-nya. Butuh logika yang bagus..dan jangan lupa ActionScrript-nya.

    6. Pembuatan Website 
    Animasi flash banyak ditemukan di blog maupun di website, tetapi untuk membuat website yang full flash juga bukan hal yang sulit. Beberapa waktu lalu, ketika bandwidth jadi masalah, situs flash dirasa sangat berat. Tetapi untuk jaman sekarang, tentunya sudah tidak jadi masalah. Contoh situs flash yang keren www.deepcuts.com, http://www.orangedan.net/, http://www.philips.co.id/v1/ol/index.html, dan banyak yang lain.
     

    7. Pembuatan multimedia pembelajaran interaktif/CD interaktif
    Pembuatan multimedia pembelajaran interaktif / CD interaktif banyak ditemukan baik dalam versi terjual maupun download cuma-cuma. Untuk pembuatan aplikasi flash ini perlu direncanakan secara matang, baik dari sisi konten/isi, desain, sampai interaktifitasnya. Termasuk di sini adalah CD tutorial yang sering dijadikan bonus dari buku-buku komputer.

    8. Membuat presentasi interaktif
    Pembuatan presentasi menggunakan flash mempunyai banyak keunggulan, terutama sekali dengan dukungan ActionScript-nya yang memungkinkan lebih interaktif. Pengggunaan berbagai efek juga membuat presentasi lebih menarik. Presentasi ini dapat dijadikan sebagai media promosi suatu usaha maupun untuk memberikan informasi suatu kegiatan.

    9. Membuat Kartu Ucapan
    Kartu ucapan pun dapat dibuat dengan menggunakan program flash, contohnya ucapan selamat ulang tahun, tahun baru, selamat natal, selamat idul fitri dan sebagainya. Pembuatan kartu ucapan ini mirip dengan pembuatan karya animasi lain dengan durasi beberapa detik sampai beberapa menit.

    10. Pembuatan Katalog
    Katalog buku, daftar barang jualan maupun koleksi dapat dibuat dengan memanfaatkan unsur interaktifitas dari flash. Misalnya ditampilkan judul sebuah buku, kemudian judul tersebut di klik, kemudian muncul animasi buku yang dimaksud dan keterangan dari bukutersebut.

    11. Aplikasi data base
    Bagi yang tidak puas dengan menggunakan flash yang sifat kontennya statis, dapat mengkolaborasikan flash dengan program lain sehingga konten flash menjadi dinamis. Misalnya dengan mengkolaborasikan flash dengan XML, PHP dan MySQL. Di toko ada beberapa buku yang membahasnya.

    12. Aplikasi lain
    Aplikasi yang lain masih sangat banyak, misalnya untuk membuat menu interaktif, slide show, jam alarm, banner, bahkan sampai ke MP3 player maupun video player.

    Bagaimana, tertarik dengan program flash? Belajarlah mulai sekarang dari hal yang mudah dulu. Salah satu prinsip yang saya pakai adalah ketidaktahuan tentang bahasa pemrograman jangan sampai menghalangi untuk belajar flash. Dengan bahasa lain..pokoknya belajar..ActionScriptnya sambil jalan.
    Posted by Ais Production
    Ais Production Updated at: 7:13 AM