Sunday, December 2, 2012

ActionScript Flash MX 2004 untuk Profesional

ActionScript Flash MX 2004 untuk Profesional


ActionScript Flash MX 2004 untuk Profesional
Buku berjudul ActionScript Flash MX 2004 untuk Profesional berisi tentang penerapan tingkat lanjut ACtionScript dimulai dari mengontrol movieclip dengan framescript, mengenal penulisan script dynamic event handler, lebih lanjut dengan targetting, membuat preloader profesional, membuat efek khusus seperti typewritter, blur, partikel, dan terakhir membuat mp3 player yang mampu memainkan file mp3 eksternal.

Buku setebal 164 ini, berisi penerapan ActionScript yang cukup padat dan kompleks. Diharapkan sebelum mempratekkan materi yang ada di buku ini, pembaca sudah memiliki dasar-dasar pemrograman ActionScript.

Meskipun pembahasan pada buku ini menggunakan Flash MX 2004, tetapi tidak menutup kemungkinan pengguna mengembangkannya pada Flash 8, bahkan  Flash dengan seri yang lebih tinggi, asalkan masih menggunakan ActionScript 2.0.

Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 6:24 AM

Saturday, December 1, 2012

7 Dosa Besar (Pengguna) PowerPoint

7 Dosa Besar (Penggunaan) Powerpoint

Buku berjudul 7 Dosa Besar (Penggunaan) PowerPoint : Kiat Menyajikan Presentasi yang Menarik, karya Isman H. Suryaman bukanlah sekedar buku how-to. Buku ini mengajak kita untuk membuka pikiran
 dan melihat kembali bagaimana PowerPoint sering digunakan dalam praktek presentasi.
Ketujuh dosa besar itu adalah sebagai berikut :
1. Menyampaikan point-point tanpa cerita
2. Mencetak rangkaian slide presentasi sebagai handout
3. Membosankan
4. Mengaburkan informasi penting
5. Menyulitkan pembacaan
6. Mengukur lama presentasi berdasarkan jumlah slide
7. Berlindung di balik komputer
Buku ini memberikan kiat dan strategi komunikasi yang efektif dengan alat bantu PowerPoint. Begitu kata Onno W. Purbo, seorang pembicara dan pakar teknologi informasi. 

Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 7:01 AM

Saturday, August 18, 2012

Selamat Hari Raya Idul Fitri 1433 H

Ais production mengucapkan selamat hari raya idul fitri 1 syawal 1433 H. Terima kasih atas kepercayaan terhadap pelayanan kami.
Selamat Hari Raya Idul Fitri 1433 H





Di hari lebaran ini, marilah dengan kerendahan hati saling bermaaf-maafan. Kemenangan yang kita alami hari ini sebagai bekal untuk meraih kemenangan selanjutnya.
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 9:10 PM

Saturday, August 11, 2012

Membuat Desain Web Personal Menggunakan Flash

Berikut ini adalah hasil dari program flash untuk membuat desain web personal. Dengan teknik yang sama, kita juga bisa membuat presentasi maupun profil pribadi maupun company profile menggunakan flash.
Web personal yang dibuat mengenai Bruce Lee "The Dragon".


Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 8:23 AM

Friday, July 20, 2012

Flash CS5 : Properties pada ActionScript

Ada tiga karakteristik yang harus dipahami dalam mempelajari ActionScript, yaitu Properties, Events, dan Methods.

Pada tulisan ini akan dibahas Properties pada ActionSCript.
Properties merupakan pengaturan MovieClip yang meliputi posisi x, posisi y, width, height, rotation, alpha, maupun visible.
x digunakan untuk menentukan Movie Clip pada koordinat x.
y digunakan untuk menentukan Movie Clip pada koordinat y.
Dalam Flash, posisi (0,0) terletak di pojok kiri atas.
Width digunakan untuk menentukan panjang atau lebar Movie Clip.
Height digunakan untuk menentukan tinggi Movie Clip
Rotation digunakan untuk memutar Movie Clip.
Alpha digunakan untuk membuat Movie Clip menjadi transparan.
Visible digunakan untuk membuat Movie Clip menjadi nampak atau tidak.

Perhatikan tampilan berikut :
Buka program Adobe Flash CS5, dan pilih ActionScript 3.0.
Buatlah obyek kotak, ubahlah dalam bentuk simbol-Movie Clip.
Kotak yang dibuat berukuran 150 x 100
Instance Name : kotak_mc








Pada layer di atasnya ketikkan skrip sebagai berikut :
kotak_mc.width = 100;
kotak_mc.height = 100;
kotak_mc.x = 50;
kotak_mc.y = 50;
kotak_mc.rotation = 0;
kotak_mc.alpha = 1;
kotak_mc.visible = true;

Hasilnya sebagai berikut :


Dengan menggunakan Movie Clip yang sama, gantilah dengan skrip berikut :
kotak_mc.width = 200;
kotak_mc.height = 200;
kotak_mc.x = 150;
kotak_mc.y = 150;
kotak_mc.rotation = 40;
kotak_mc.alpha = 0.4;
kotak_mc.visible = true;

Akan diperoleh hasil sebagai berikut :


Catatan :
kotak_mc.rotation = 40; berarti Movie Clip diputar sebesar 400.
alpha bernilai dari 0 - 1
visible=true berarti Movie Clip terlihat dan ketika diganti dengan visible = false, maka Movie Clip menjadi tidak nampak.
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 1:31 AM

Thursday, July 19, 2012

Iklan Nebula-Net Menggunakan Flash

Iklan Nebula-Net Menggunakan Flash



Iklan Nebula Net di atas dibuat menggunakan program Macromedia Flash 8. Iklan ini bertujuan untuk mempromosikan layanan internet dan jaringan dengan mengutamakan kepuasan pelanggan.

Iseng-iseng membuka postingan lama, ternyata iklan yang kubuat dulu sudah hilang. File .swf yang kusimpan di salah satu hosting gratisan telah terhapus entah ke mana.

Akhirnya kubuka program Macromedia Flash 8, dan kucoba untuk membuatnya.
Entah hasilnya lebih bagus yang sekarang atau yang dulu. Yang jelas, produk yang sekarang dibuat dengan agak tergesa-gesa. Maklum, mata sudah mulai mengantuk.

Yang jelas, untuk pembuatan iklan ini menggunakan animasi tween dan masking. Yaitu untuk gambar nebula-nya digerakkan ke atas ke bawah dan dikasih masking.
Perhatikan gambar berikut.
Penggunaan masking
Klik di sini untuk download versi .fla dan .swf.

Sumber gambar : 
www.galaxyimages.com

Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 6:51 PM

Friday, July 6, 2012

Menghabiskan Waktu Luang

Apa yang dilakukan, ketika tidak ada kesibukan atau pesanan. Kita bekerja keras maupun tidak melakukan apa-apa, kehidupan terus berjalan.
Bagi seorang yang bekerja secara free lance sebagai penulis, desainer dan pelayanan jasa lainnya terkadang bahkan sering mengalami "tidak ada pekerjaan" yang harus diselesaikan maupun punya deadline yang lama. Ada tipe seseorang, yang kreativitasnya beku ketika deadline masih jauh. Dia begitu bersemangat, ide-ide cerdas mengalir dengan lancar ketika deadline sudah di depan mata.

Beberapa trik berikut bisa digunakan bagi pekerja lepas (free lance) baik yang berkecimpung di dunia penulisan maupun desainer.
1. Teruslah berkarya
Tujuannya untuk memperkuat ciri khas atau gaya penulisan atau desain yang kita buat.

2. Teruslah belajar
Ketika punya waktu luang (baca : menganggur) tentu kita belajar banyak hal untuk meningkatkan kemampuan kita. Misalnya dengan membaca karya-karya dari penulis luar negeri bagi penulis maupun mempelajari kembali teori desain visual bagi desainer. Mungkin bisa menemukan ide-ide yang segar dan super kreatif

3. Mencari Inspirasi
Dengan waktu yang banyak tersisa, bisa dimanfaatkan untuk mempelajari sesuatu yang lain bahkan mencoba mempelajari sesuatu dengan cara yang berbeda.

4. Mengumpulkan portofolio
Mumpung ada waktu, update CV anda dan kumpulkan pekerjaan/karya yang pernah dibuat. Lumayan buat menambah daftar portofolio.

5. Kerjakan aktivitas lain
Mungkin kita merasa jenuh dengan melakukan pekerjaan yang itu-itu saja, inilah saatnya mencoba hal yang baru. Misalnya, jika kita biasa menulis cerpen, okelah jika  meluangkan waktu untuk menulis karya ilmiah atau puisi.
Jika selama ini biasa mendesain multimedia pembelajaran, bolehlah mendesain game. Wah sangat menyenangkan.
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 9:41 AM

Saturday, June 23, 2012

ActionScript : Mengolah Movie Clip

ActionScript : Mengolah Movie Clip

 1. Menggerakkan Movie Clip Ke Kanan

Untuk menggerakkan movie clip sangat mudah dilakukan dengan menggunakan animasi frame to frame, motion tween, maupun menggunakan motion guide.
Dengan memasukkan kode ActionScript yang sederhana, menggerakan movie clip pun dapat dilakukan dengan mudah.
Buatlah obyek lingkaran, dan rubahlah dalam bentuk simbol (Convert to symbol)  dan pilih Movie clip

Pada movie clip yang dibuat, klik kanan movie clip kemudian pilih action (atau tekan F9)
Tuliskan skrip berikut :
onClipEvent (enterFrame){
    _x = _x + 10;
}
Keterangan :  skrip  _x = _x+ 10; digunakan untuk menggerakan movie clip ke sebelah kanan. Semakin besar nilai x-nya, maka gerakan movie clip semakin cepat. Jika ingin menggerakkan movie clip ke kiri, ganti tanda + dengan -.

2. Menggerakkan Movie Clip Bolak-Balik
Ganti kode skrip di atas dengan skrip berikut :
onClipEvent (load) {
    n=+20;
}
onClipEvent (enterFrame) {
    _x = _x  + n;
if ((_x<0) or (_x>550)){
        n = -(n);
    }
}

Keterangan.
Skrip n=+20 digunakan untuk mengatur kecepatan gerak.
Skrip if ((_x<0) or (_x>550)) untuk membatasi gerak movie clip sampai 550 pixels.
Hasilnya adalah sebagai berikut :




Sumber :Chandra. 2006. ActionScript Flash MX 2004 untuk Profesional. Palembang : Maxicom
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 8:16 PM

Format Perintah ActionScript

Format Perintah ActionScript

Macromedia merekomendasikan pengaturan format berikut untuk meningkatkan keterbacaan dari penulisan kode ActionScript
1. Berilah satu baris kosong antar paragraf (module) dalam ActionScript
2. Gunakan indentasi yang konsisten untuk membantu menunjukkan hirarki dari struktur kode ActionScript
3. Gunakan line breaks untuk membuat pernyataan yang komplek menjadi lebih mudah untuk dibaca
4. Berilah jarak (spasi) setelah sebuah kata kunci (keyword) yang diikuti dengan tanda kurung [( )].

do {
   // something
} while (condition);
5. Jangan letakkan spasi di antara nama metode dan tanda kurung

function checkLogin( ):Boolean {
   // statemen
checkLogin( );
atau
printSize("size is  " + foo + "\n");
6. Berilah spasi setelah koma pada sederetan argumen
function addItems({item1:Number, item2:Number):Number {
  return (item1 + item2);
}
var sum:Number = addItem(1, 3);
7. Gunakan spasi untuk memisahkan semua operator dan operand-nya
//good
var sum:Number = 7 + 3;
//bad
var sum:Number=7+3;
8. Jangan berikan spasi di antara operator unary dan operand-nya
while (d++ = s++)
-2, -1, 0
9. Jangan beri spasi  setelah dan sebelum tanda kurung.
//bad
( "size is " + foo + "\n" );
//good
("size is " + foo + "\n");

10. Letakkan setiap pernyataan baris terpisah
theNum++;       // Correct
theOtherNum++;  // Correct
aNum++; anOtherNum++;  // Incorrect

11. Jangan menambahkan suatu pernyataan, meskipun digunakan untuk meningkatkan performansi file SWF.
Misal :
var myNum:Number = (a = b + c) + d;
12. Tuliskan variabel sebagai pernyataan yang terpisah
13. Berikan baris baru sebelum sebuah operator
14. Berikan jarak setelah tanda koma
15 Buatlah baris baru  untuk memulai pernyataan baru
Sumber : LEARNING ACTIONSCRIPT 2.0
IN FLASH. Sorenson Spark
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 2:34 PM

Penulisan ActionScript

Penulisan ActionScript


Pada tulisan ini akan dipandu aturan penulisan kode ActionScript. Tujuannya adalah untuk meningkatkan keterbacaan dari ActionScript yang dibuat. Berikut acuan yang bisa digunakan :
1. Batasi penggunaan singkatan
Gunakan singkatan secara konsisten. Sebuah singkatan harus jelas dan hanya berlaku untuk satu kasus saja. Misalnya jangan mengacaukan singkatan "sec", apakah untuk mewakili "second" atau "section".

2. Gabungkan kata-kata untuk membentuk suatu penamaan
Gunakan gabungan subskrip dan superskrip dalam menggabungkan nama untuk mempermudah pembacaan. Misalnya gunakan nama myPelican daripada mypelican.

3. Menamai sebuah file dengan menggambarkan proses atau item

4. Jangan menggunakan penamaan nondeskriptif untuk metode atau variabel
Contoh : gunakan metode getUserName ( ) daripada getData ( )

5. Buatlah nama sesingkat mungkin

Hindari reversed words
Reversed words adalah kata-kata yang sudah dipakai di flash.
Berikut daftar reserved word pada ActionScript 2.0 yang dapat menyebabkan kesalahan dalam skrip ketika digunakan sebagai variabel.
add
catch
delete
eq
for
gt
import
intrinsic
new
onClipEvent
return
switch
try
while

and
class
do
extends
function
if
in
le
not
or
set
tellTarget
typeof
with


break
continue
dynamic
false
ge
ifFrameLoaded
instanceof
it
null
private
static
this
var
case
default
else
finally
get
implements
interface
ne
on
public
super
throw
void

Sumber : Macromedia Flash : Learning ActionScript 2.0 in Flash. Sorenson Spark
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 7:22 AM

Pengenalan ActionScript 2.0

Pengenalan ActionScript 2.0


ActionScript merupakan bahasa skrip pada program flash (dalam versi macromedia flash maupun adobe flash) yang digunakan untuk menangani movie dan obyek-obyeknya.
Versi ActionScript yang terbaru sudah mencapai 3.0, namun pada tulisan ini masih menggunakan versi sebelumnya, yaitu versi 2.0.

Tanda baca penting dalam ActionScript
1. Curly braces "{" dan "}".
Tanda ini digunakan sebagai awal dan akhir dari kode ActionScript.
Misalnya : home_btn.onRelease=function(){
                          gotoAndPlay("home")
                }
2. Semi kolon ";".
Tanda ini digunakan untuk mengakhiri sebuah statemen, perintah atau deklarasi.
Contoh :
stop();
bola._x=100;

Penggunaan dua tanda garis miring "//"
Dua tanda garis miring atau double slash digunakan untuk mengawali suatu komentar atau catatan.
Contoh :
bola._x=100; // meletakkan bola pada posisi 100

Memahami Tipe Data
Tipe data terbagi dua, yaitu :
1. Tipe data primitif
Mempunyai nilai konstan, sehingga dapat menampung nilai terakhir suatu elemen yang direpresentasikan. Tipe data ini antara lain string, number, dan boolean.
2. Tipe data referensi
Mempunyai nilai yang dapat berubah-ubah, sehingga berisi referensi nilai akhir suatu elemen. Tipe data ini antara lain movie clip dan obyek.

Sumber : Syarif, Maulana Arry. 2005. Mastering ActionScript Macromedi Flash MX 2004.  Jakarta : PT Elex Media Komputindo
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 3:46 AM

Thursday, May 24, 2012

Lomba Menulis Kisah Gokil di Sekolah

Lomba Menulis Kisah Gokil di Sekolah

Resah dan gelisah
Menunggu disini
Di sudut sekolah
Tempat yang kau janjikan
Ingin jumpa denganmu
Walau mencuri waktu
Berdusta pada guru
...........................
Lagu lama yang langsung teringat ketika membaca info lomba cerita gokil di sekolah. Masa sekolah adalah masa yang paling indah. Begitu kebanyakan kesan yang terucapkan. Konyol..lucu..bodoh..menyedihkan..dan mungkin tragis..
Ingin menulis kembali kisah tersebut, ayo ikutilah lomba menulis cerita gokil di sekolah.

Syarat Peserta
  •  Lomba terbuka bagi siapa saja penduduk dunia asalkan dapat menulis dalam bahasa Indonesia.
  • Peserta yang berdomisili di luar negeri, harus menyertakan alamat dan nomor rekening bank di Indonesia (kami tidak akan mengirimkan bukti terbit dan transfer ke luar negeri).
  • Setiap peserta hanya diperbolehkan mengikutkan maksimal DUA naskah terbaiknya.
  • Tuliskan profil singkat penulis dalam format narasi di akhir cerita, dalam 8 kalimat. Dan apabila masuk dalam nominasi, wajib mengirimkan foto BW untuk melengkapi profil penulis.
Syarat Naskah
  • Naskah tidak boleh keluar dari tema Kisah Gokil di Sekolah.
  • Panjang cerita 1800-2500 kata atau 5-7 halaman Word dengan format  A4, 1,5 spasi, Arial 11 pt.
  • Cerita harus diangkat dari kisah nyata semasa di SD, SMP, dan SMA.
  • Meski harus didramatisir babak belur lebay dan bikin shock, cerita tidak boleh mengandung SARA dan unsur pornografi.
  • Cerita belum pernah dipublikasikan/dimuat di media cetak (koran dan majalah) dan pernah dibukukan (jalur mayor, indie, maupun ebook).
  • Setiap naskah harus dilengkap dengan Formulir yang bisa dicopy dari sini.
  • Naskah dikirim dalam bentuk hardcopy (print out) ke:
Redaksi Gradien Mediatama
Jl. Gedongkuning Selatan No. 117-118
Kotagede, Yogyakarta 55171

  • Naskah paling lambat diterima pada tanggal 21 Juni 2012. Daftar nominasi pemenang akan diumumkan pada tanggal 21 Juli 2012, sedangkan pengumuman pemenang pada 31 Juli 2012.
  • Naskah terpilih menjadi hak panitia untuk diterbitkan, dan naskah yang tidak terpilih tidak akan dikirimkan kembali.
  • Keputusan Tim Juri adalah mutlak dan tidak diadakan surat-menyurat terkait dengan lomba ini.
 Seleksi & Hadiah
Tim Redaksi Gradien Mediatama Gradien akan menyeleksi 20 naskah nominasi untuk diterbitkan dalam buku Kisah Gokil di Sekolah. Dari 20 naskah nominasi tersebut, akan dipilih 3 (tiga) Cerita Utama, 5 (lima) Cerita Unggulan, dan 12 (dua belas) Cerita Nominasi.
  • Hadiah untuk 3 Cerita Utama @ Rp 500.000 + Paket Buku + bukti terbit
  • Hadiah untuk 5 Cerita Unggulan @ Rp. 300.000 + Paket Buku + bukti terbit
  • Hadiah untuk 12 Cerita Nominasi @ Rp. 150.000 + Paket Buku + bukti terbit 
Ketentuan Khusus
Apabila naskah yang masuk tidak memenuhi kualifikasi kualitas sebanyak 20 nominasi, maka penerbit Gradien Meditama berhak melakukan re-launching lomba ini untuk mendapatkan naskah baru guna memenuhi 20 naskah Nominasi.

Sumber : http://www.gradienmediatama.com/berita_detail.php?act=view&id=279
 
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 3:23 AM

Monday, May 14, 2012

LOMBA PENULISAN NOVEL "ROMANCE qanita 2012" dari Mizan

LOMBA PENULISAN NOVEL "ROMANCE qanita 2012"dari Mizan

Lagi-lagi ada lomba penulisan novel romantis. Kesempatan besar bagi yang menyukai dunia menulis, khususnya karangan fiksi.
logo mizan.com

Syarat-syaratnya :
  1. Tema naskah bebas.
  2. Naskah merupakan hasil karya sendiri dan belum pernah di publikasikan di media manapun.
  3. Panjang naskah 80-100 halaman A4, spasi 1,5, Times New Roman 12, disertai sinopsis singkat sepanjang satu halaman.
  4. Pengiriman naskah disertai dengan fotocopy identitas diri (kartu pelajar,KTP, atau KTM) dan biodata lengkap penulis.
  5. Naskah dikirim dalam bentuk hardcopy sebanyak 1 (satu) eksemplar ke alamat: Mizan Pustaka. Jl. Cinambo 135 Cisaranten Wetan. Ujung Berung - Bandung
  6. Sertakan pula softcopy naskah ke e-mail qanitaromance@mizan.com
  7. Naskah dikirimkan mulai tanggal 14 Mei 2012 sampai dengan tangal 14 Juni 2012 cap pos.
  8. Keputusan juri tidak dapat diganggu gugat, termasuk keputusan bila dianggap tidak ada pemenang yang layak.
Hadiah:
  1. Pemenang pertama: Uang tunai Rp. 5.000.000, kontrak penerbitan, paket buku dari Penerbit Mizan, dan Paket Wisata Literer ke Ubud Writer's Festival.
  2. Pemenang kedua: Uang tunai senilai Rp. 4.000.000, kontrak penerbitan, serta paket buku dari Penerbit Mizan.
  3. Pemenang ketiga: Uang tunai senilai Rp. 3.000.000, kontrak penerbitan, serta paket buku dari Penerbit Mizan.
  4. Pengumuman pemenang akan diselenggarakan pada 30 Juli 2012 di website www.mizan.com
Rujukan: www.facebook.com/mizandotcom Twitter: @penerbitmizan
NB ! Silahkan Copy paste, dengan tetap mencantumkan sumber dengan backlink ke blog info-lomba.com juga. Trims :-)
Follow twitter kami: @infolomba_indo

Sumber : http://www.info-lomba.com/2012/05/lomba-penulisan-novel-romance-qanita.html#more
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 9:19 AM

Wednesday, April 18, 2012

LOMBA KARYA ILMIAH BANK INDONESIA 2012

LOMBA KARYA ILMIAH BANK INDONESIA 2012

Lomba Karya Ilmiah BI di bidang Stabilitas Sistem Keuangan
Deadline :14 September 2012

Assalamu'alaikumWW. Semangat Pagi!!

Pamflet bisa diperbe
        Sobat Info lomba, kompetisi karya Ilmiah berikut ini diadakan oleh BI, dalam rangka meningkatkan pemahaman masyarakat umum mengenai misi Bank Indonesia yaitu memelihara kestabilan nilai rupiah melalui pemeliharaan kestabilan moneter dan pengembangan stabilitas sistem keuangan guna mendukung pembangunan jangka panjang yang berkesinambungan, Bank Indonesia telah melakukan berbagai upaya dalam mengedukasi masyarakat. Salah satunya adalah dengan mengajak peran serta aktif masyarakat melalui lomba karya ilmiah. Lomba karya ilmiah ini dilaksanakan setiap tahun dan pada saat ini telah memasuki pelaksanaan lomba karya ilmiah yang ke-5. Tema yang diangkat dalam Lomba Karya Ilmiah di bidang Stabilitas Sistem Keuangan 2012 adalah “Mendukung Intermediasi Perbankan melalui Penurunan Suku Bunga Kredit”. Tema besar tersebut dirinci menjadi 4 sub tema, yaitu :
a)     Penurunan Suku Bunga Kredit dan Pertumbuhan Kredit Perbankan
b)     Kaitan antara Efisiensi Perbankan dengan Penetapan Suku Bunga Kredit
c)     Persaingan Pasar dan Suku Bunga Kredit Perbankan
d)     Risiko Kredit dan Penetapan Premi Risiko Perbankan
Hadiah :
5 Pemenang menerima hadiah berupa sertifikat, trophy dan uang tunai *), masing-masing sebagai berikut :
  • Pemenang I          Rp25.000.000,- 
  • Pemenang II         Rp15.000.000,- 
  • Pemenang III        Rp10.000.000,- 
  • 2 Nominasi Utama  masing – masing Rp5.000.000,- *) Pajak ditanggung pemenang

Ketentuan Lomba : 
  1. Peserta terbuka untuk masyarakat umum, baik perorangan maupun kelompok. Perlombaan ini tertutup bagi karyawan Bank Indonesia dan pihak yang terafiliasi dengan Bank Indonesia. 
  2. Naskah asli, bukan saduran/terjemahan, dan merupakan hasil pemikiran penulis sendiri atau kelompok yang belum pernah dipublikasikan di media massa. 
  3. Judul bebas sepanjang mengacu pada tema dan sub tema. 
  4. Bahasa yang digunakan adalah bahasa Indonesia atau bahasa Inggris. 
  5. Tulisan pada paper harus mengikuti petunjuk penulisan yang disyaratkan panitia. 
  6. Peserta lomba diwajibkan mengisi formulir  registrasi dan pernyataan  keaslian karya ilmiah, sebagaimana  terlampir. 
  7. Karya ilmiah harus disertai dengan biodata penulis, lengkap dengan alamat,  telepon, rekening bank dan e-mail yang dapat dihubungi. Diharuskan untuk menulis biodata dalam bentuk CV (curriculum vitae) lengkap. 
  8. Karya ilmiah dikirimkan dalam bentuk softcopy (file pdf dan MS word) dan dalam bentuk hardcopy sebanyak 1 (satu) eksemplar, beserta CV, formulir registrasi dan pernyataan  keaslian karya ilmiah (terlampir) dalam 1 amplop tertutup dan ditulis Lomba Karya Ilmiah SSK 2012 di pojok kiri atas. 
  9. Tata cara penyampaian karya ilmiah adalah sebagai berikut :
-   Dalam bentuk softcopy (file pdf dan word) diserahkan paling lambat 14 September 2012 ke alamat email:  lkissk2012@gmail.com.
-    Dalam bentuk hardcopy melalui pos atau di antar langsung paling lambat tanggal 14 September 2012 pukul 16.00,  ke alamat :
Panitia Lomba Karya Ilmiah SSK 2012
BIRO STABILITAS SISTEM KEUANGAN
Direktorat Penelitian dan Pengaturan Perbankan, Bank Indonesia
Gedung A, Lt. 18, JI. M.H. Thamrin No.2
Jakarta Pusat, 10350
10. Beberapa hasil riset terkait topik Stabilitas Sistem Keuangan dapat dilihat di:
11.   Informasi lebih lanjut dapat menghubungi panitia LKI-SSK 2012 melalui alamat e-mail lkissk12@bi.go.id

Petunjuk Penulisan: 
  1. Tulisan adalah orisinil dan belum pernah dipublikasikan sebelumnya baik pada publikasi internal maupun eksternal. 
  2. Tulisan dibatasi maksimum 25 halaman, spasi 1, font Times New Roman ukuran 12. 
  3. Persamaan matematis dan simbol harap ditulis dengan mempergunakan Microsoft Equation. 
  4. Setiap naskah harus disertai abstraksi, maksimal satu (1) halaman ukuran A4. Untuk naskah yang ditulis dalam bahasa Indonesia, abstraksi ditulis dalam Bahasa Inggris dan sebaliknya. 
  5. Naskah harus disertai dengan kata kunci (Keyword) dan dua digit nomor Klasifikasi Journal of Economic Literature (JEL). Klasifikasi JEL dapat dilihat pada : http://www.aeaweb.org/journal/jel_class_system.html 
  6. Penulisan paper mengikuti garis besar sistematika sebagai berikut:
              I.    Latar Belakang
             II.    Tujuan Penelitian
            III.    Landasan Teoritis (Literature Review)
            IV.    Metodologi dan Data yang digunakan
             V.    Analisis Hasil dan Pembahasan
            VI.    Kesimpulan dan Rekomendasi Kebijakan
           VII.    Daftar Referensi
Penambahan judul bab maupun sub bab atas sistematika tersebut di atas dapat dilakukan dengan ketentuan sebagai berikut:
I. Bab
I.1. Sub Bab
I.1.1. Sub Sub Bab
  7. Peletakan tabel simetris di tengah terhadap halaman dengan judul tabel ditulis di atas tabel, rata kiri atau simetris di tengah, berjarak 1.5 spasi terhadap tabel yang bersangkutan. 
  8. Peletakan grafik simetris di tengah terhadap halaman dengan judul grafik ditulis di bawah grafik, berjarak 1.5 spasi, simetris terhadap grafik yang bersangkutan. 
  9. Rujukan dibuat dalam footnote (catatan kaki) dan bukan endnote.
10.  Sistem referensi dibuat mengikuti aturan berikut:
a.     Publikasi buku: John E. Hanke dan Arthur G. Reitsch, (1940), Business Forecasting, PrenticeHall, New Jersey.
b.     Artikel dalam jurnal: Rangazas, Peter. “Schooling and Economic Growth: A King-Rebelo Experiment with Human Capital”, Journal of Monetary Economics, Oktober 2000,46(2), hal. 397-416.
c.     Artikel dalam buku yang diedit orang lain: Frankel, Jeffrey A. dan Rose, Andrew K. “Empirical Research on Nominal Exchange Rates”, dalam Gene Grossman dan Kenneth Rogoff, eds., Handbook of International Economics. Amsterdam: North-Holland, 1995, hal. 397-416.
d.     Kertas kerja (working papers): Kremer, Michael dan Chen, Daniel. “Income Distribution Dynamics with Endogenous Fertility”. National Bureau of Economic Research (Cambridge, MA) Working Paper No.7530, 2000.
e.     Mimeo dan karya tak dipublikasikan: Knowles, John. “Can Parental Decision Explain U.S. Income Inequality?”, Mimeo, University of Pennsylvania, 1999.
f.      Artikel dari situs WEB dan bentuk elektronik lainnya: Summers, Robert dan Heston, Alan W. “Penn World Table, Version 5.6”, http:// pwtecon.unpenn.edu/, 1997.
g.     Artikel di koran, majalah dan periodicals sejenis: Begley, Sharon. “Killed by Kindness”, Newsweek, April 12, 1993, hal. 50-56.
Penentuan Pemenang dan Penghargaan Lomba Karya Ilmiah Bank Indonesia 2012:
1.     Dewan Juri adalah wakil dari akademisi.
2.     Kriteria penjurian antara lain:
-       Kesesuaian Riset dengan Tema LKI-SSK 2012
-       Ketepatan Metodologi Riset Yang Digunakan
-       Sistematika Penulisan
-       Pemahaman Masalah dan Metodologi
-       Rekomendasi Kebijakan
3.  Bank Indonesia akan mengundang maksimum 8 (delapan) finalis untuk mempresentasikan hasil kajiannya di depan dewan juri.
4.   Bank Indonesia akan menanggung biaya transportasi dan akomodasi bagi finalis yang terpilih (maksimal 2 orang peserta bagi peserta kelompok) dari wilayah Indonesia. Bagi finalis yang berasal dari wilayah luar Indonesia, Bank Indonesia hanya akan menanggung biaya akomodasi (maksimal 2 orang peserta bagi peserta kelompok). Biaya transportasi sepenuhnya menjadi beban tanggungan peserta.
5.   Keputusan Dewan Juri bersifat final dan tidak dapat diganggu gugat.
6.   Pemenang LKI-SSK 2012 akan diumumkan melalui website Bank Indonesia. Bagi pemenang juga akan diberikan kesempatan untuk mempresentasikan hasil penelitiannya pada forum diskusi yang diselenggarakan oleh Bank Indonesia, dan akan masuk ke publikasi SSK BI.
7.     Hak cipta karya ilmiah yang telah dikirimkan tetap menjadi hak cipta penulis, namun Bank Indonesia berhak menyimpan salinan karya ilmiah sebagai arsip.
8.     Hak cipta karya ilmiah pemenang tetap menjadi hak cipta penulis, namun Bank Indonesia berhak mempublikasikannya.
Info ini dikirimkan oleh Ahmed T-sar Blenzinky via FB
Rujukan: http://www.bi.go.id/web/id/Ruang+Media/Berita/LKI+2012_30032012.htm

Sumber : http://www.info-lomba.com/2012/04/lomba-karya-ilmiah-bank-indonesia-2012.html#more
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 6:29 AM

Sunday, April 15, 2012

Animasi : Aku Bangga Jadi Orang Indonesia

Animasi : Aku Bangga Jadi Orang Indonesia


Dengan berbagai pemberitaan yang miring tentang Indonesia, aku tetap harus mengatakan "Aku Bangga Jadi Orang Indonesia". Dan harus bertekad berjuang demi kemajuan Indonesia.

Dan ternyata, selama ini pandanganku terlalu picik dalam berjuang demi Indonesia. Dari segala bidang, apapun itu, bisa digunakan sebagai jalur mempromosikan kebanggaan kita atas negeri Indonesia tercinta ini.
Berikut ada sebuah animasi sederhana, yang tak sengaja kutemukan di youtube.com..
Di mana menariknya?
Animasi ini lah yang menjadi salah satu inspirasiku untuk mau berjuang demi negeri ini.


Hidup Indonesia
Aku Bangga Jadi Orang Indonesia
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 1:29 AM

Saturday, April 14, 2012

SAYEMBARA CERKAK BANYUMASAN (SCB) TAHUN 2012 PENA MAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)

SAYEMBARA CERKAK BANYUMASAN (SCB)  TAHUN 2012 PENA MAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)



PALING LAMBAT : 30 APRIL 2012

20 CERKAK TERPILIH DIBUKUKAN BERSAMA 2 CERKAK RONGGO SUJALI...!!!!
1 CERKAK TERBAIK MENDAPATKAN HADIAH UANG TUNAI RP. 150.000,-

Tema : SOSIAL BUDAYA BANYUMASAN

 SYARAT PENULISAN :

    Menggunakan bahasa Banyumasan
    Jumlah 4-10 halaman, spasi ganda(2) TNR 12, A4
    Margin 3cm atau 1,18 inci, beri no hal.
    Kesesuaian dengan tema lomba dan tidak mengandung pornografi dan kekerasan serta tidak menyinggung SARA.
    Mencantumkan biodata penulis, yg ditulis pada halaman akhir naskah cerpen
    Kirim ke nananani43@yahoo.com  (Ronggo Sujali) subjek SCB- Judul Cerkak
    Naskah juga harus diposting di wall Grup Penamas untuk mendapat masukan
    Setiap peserta boleh mengirim lebih dari 1 cerkak

KRITERIA PENILAIAN

    Orisinalitas
    Kreativitas pengolahan ide
    Kedalaman pesan
    Kaidah penulisan dan kelengkapan naskah



KETENTUAN KHUSUS :

WAJIB BERGABUNG SEBAGAI ANGGOTA GRUP FB PENAMAS (PARA PENULIS MUDA BANYUMAS)

klik :

https://www.facebook.com/groups/113595275400226/



Banyumas, 8 April 2012

Koordinator Antologi Cerkak Banyumasan

Ronggo Sujali



Ketua Pena Mas

Agus Pribadi

 Catatan : tag info sayembara ini ke 20 teman FB Anda

Sumber : https://www.facebook.com/groups/113595275400226/doc/262790420480710/
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 8:32 PM

Tuesday, April 10, 2012

LOMBA e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif

LOMBA e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif



Lampiran : Formulir Pendaftaran.doc


LOMBA
e-Book Interaktif dan Permainan (e-Games) interaktif
TEMA: Mengembangkan anak usia dini yang cerdas dan berkarakter.
KRITERIA LOMBA TERBUKA UNTUK UMUM:
  • Usia minimal 15 tahun
  • Memiliki nomor rekening atas nama pribadi
  • Warga Negara Indonesia
  • Peserta hanya diperbolehkan memilih satu jenis kategori, dan mengirimkan dua karya dari kategori yang dipilih
  • Apabila karya terpilih menjadi pemenang dan nominasi, maka peserta bersedia menyerahkan hak cipta sepenuhnya kepada Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan
  • Peserta tidak dipungut biaya apapun dalam proses lomba
  • Seluruh biaya proses pembuatan media ditanggung sepenuhnya oleh peserta
  • Karya yang diikut sertakan berupa karya asli yang belum pernah diikutsertakan dalam lomba yang sejenis
  • Nominator menyertakan surat pernyataan di atas materai mengenai keaslian hasil karya sesuai dengan format yang diberikan panitia.
KETENTUAN TEKNIS
Jenis media terbagi menjadi dua kategori:
    • Katergori lomba e-Book interaktif (animasi 2D berwarna)
      • Memuat: Penanaman nilai-nilai karakter pada Anak Usia Dini (Kecintaan terhadap Tuhan YME, kejujuran, Disiplin, Toleransi dan cinta damai, Percaya diri, Mandiri, Tolong menolong, kerjasama, dan gotong royong, Hormat dan sopan santun, Tanggung jawab, Kerja keras, Kepemimpinan dan keadilan, Kreatif, Rendah hati, peduli lingkungan, Cinta bangsa dan tanah air.
      • Visualisasi didukung dengan audio dalam bentuk naratif dan/atau dialog, musik latar dan efek suara
      • Terdiri dari 10 - 2 halaman berwarna
      • Isi cerita disesuaikan dengan perkembangan anak usia 4-6 tahun, bersifat universal dan tidak mengandung unsur SARA
      • Menggunakan bahasa Indonesia yang baik dan mengandung kalimat postif
      • Menyertakan identifikasi program, sinopsis dan storyboard.
    • Kategori Lomba Permainan (e-Games) interaktif (animasi 2D berwarna)
  • Memuat: Permainan matematik/Sain/Bahasa
  • Visualisasi didukung dengan audio dalam bentuk naratif dan/atau dialog, musik latar dan efek suara
  • Terdiri beberapa tingkatan yang berjenjang tingkat kesulitannya sesuai dengan perkembangan anak usia 4 - 6 tahun
  • Bersifat universal dan tidak mengandung unsur SARA
  • Menyertakan identifikasi program, sinopsis dan storyboard
PROSES PENILAIAN
Penilaian terdiri dari 2 tahap:
  • Tahap I Penilaian Konsep Media, pada tanggal 26 Maret-18 April 2012
Konsep media ditulis dalam formulir isian, formulir dapat di download di alamat website: www.paud.kemdiknas.go.id
Pengumuman hasil penilaian konsep media tahap I, tanggal 4 Mei 2012.
  • Tahap II Penilaian Program Media
Pengumpulan program media tahap II pada tanggal 7-20 Mei 2012. Hasil program dalam bentuk DVD (3 Keping DVD) disertai dengan cover, chasing, dan petunjuk penggunaan.
Pengiriman Karya Akhir dialamatkan:
Direktorat Pembinaan Pendidikan Anak Usia Dini
Up. Kasubdit Pembelajaran dan Peserta Didik
Kompleks Kemdikbud Lt. 7, Jl. Jenderal Sudirman, Senayan
Jakarta Pusat Telp. (021)-57900244/Fax.57900244
HADIAH
  • Piagam Penghargaan dan Total hadiah senilai Rp. 218.000.000,-
    • Juara pertama (1 pemenang) : Rp.   25.000.000,-
    • Juara kedua (1 pemenang) : Rp.  20.000.000,-
    • Juara ketiga (1 pemenang) : Rp.  15.000.000,-
    • Juara harapan I (1 pemenang) : Rp. 12.000.000,-
    • Juara harapan II (1 pemenang) : Rp. 10.000.000,-
    • Juara harapan III (1 pemenang) : Rp. 7.000.000,-
    • Nominasi (@ 5 pemenang) :  Rp. 4.000.000,-
*untuk masing-masing kategori lomba
  • Keputusan dewan juri merupakan keputusan yang mutlak dan tidak dapat diganggu-gugat.
  • Panitia berhak melakukan editing /revisi baik secara visual maupun audio pada hasil karya pemenang sesuai dengan kebutuhan
  • Hasil lomba akan diumumkan di website: www.paud.kemdiknas.go.id pada tanggal 1 Juni 2012
PENDAFTARAN:
Pendaftaran dimulai pada tanggal  20 Maret 2012. Formulir Pendaftaran dapat di download ke alamat website: www.paud.kemdiknas.go.id sedangkan formulir yang telah diisi di kirim ke alamat email: jardik.ppaud@kemdikbud.go.id

Sumber : paud.kemdiknas.go.id/index.php/home/bukaLinkBeritaRSS/42
Posted by Ais Production
Ais Production Updated at: 5:14 AM